i9
1
2
3
4
5
6
7
8
HGFEDCBA *
zur Startseite der Schacharena
Partieverlauf - Archiv
Gueldenpfennig [1654]
lischka [1762]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Sizilianisch, Alapin-System
Eco-Code:
B22    
Partiebeginn:
20.02.16 17:30 Uhr
Uhr:
28 Tage 0 Std.
Partieende:
24.03.16 16:47 Uhr
Spiel:
  E-Mail-Modus Turnierpartie
Partielänge:
32 Tage 23 Stunden
Züge:
  73
Turniername:
Regio-Team-Cup
Turnier-ID:
8802
Turnierrunde:
4
Liga/Gruppe
  1
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Export to PGN (download)
   
Spielverlauf:
     
1.e2 - e4 c7 - c5 2.c2 - c3 b8 - c6 3.d2 - d4 c5 x d4
4.c3 x d4 d7 - d5 5.e4 - e5 d8 - b6 6.g1 - f3 c8 - g4
7.b1 - d2 e7 - e6 8.d1 - b3 f8 - b4 9.b3 - a4 g4 x f3
10.g2 x f3 b6 x d4 11.f1 - b5 d4 x e5+ 12.e1 - d1 g8 - e7
13.a4 x b4 0 - 0 14.b4 - g4 a7 - a6 15.b5 - d3 e7 - f5
16.h1 - g1 c6 - e7 17.d2 - b3 a8 - c8 18.a1 - b1 e7 - g6
19.c1 - d2 e5 x h2 20.d1 - e2 g6 - e5 21.g4 - g2 h2 x g2
22.g1 x g2 e5 x d3 23.e2 x d3 f7 - f6 24.d2 - b4 f8 - f7
25.b4 - c3 h7 - h6 {=} 26.b1 - g1 g8 - h7 27.b3 - d4 f5 x d4
28.c3 x d4 e6 - e5 29.d4 - e3 c8 - c6 30.g2 - h2 d5 - d4
31.e3 - d2 f7 - c7 32.h2 - h1 c7 - d7 33.g1 - c1 c6 x c1
34.h1 x c1 h7 - g6 35.d2 - a5 d7 - d6 36.c1 - c7 h6 - h5
37.a5 - b4 d6 - d8 38.a2 - a4 h5 - h4 39.c7 - c1 g6 - f5
40.c1 - g1 d8 - d7 41.b4 - d2 g7 - g5 42.b2 - b4 h4 - h3
43.g1 - h1 d7 - h7 44.d3 - e2 f5 - g6 45.e2 - f1 f6 - f5
46.f1 - g1 g5 - g4 47.f3 x g4 f5 x g4 48.g1 - h2 g6 - f5
49.h1 - g1 h7 - c7 50.g1 - d1 c7 - c2 51.a4 - a5 c2 - b2
52.h2 - g3 b2 - b3+ 53.g3 - h2 e5 - e4 54.d1 - e1 b3 - b2
55.e1 - d1 e4 - e3 56.d2 - c1 b2 x f2+ 57.h2 - g3 f2 - g2+
58.g3 - h4 h3 - h2 59.d1 - f1+ f5 - e4 60.h4 - g5 g2 - g1
61.f1 - f4+ e4 - d3 62.c1 - a3 h2 - h1 D 63.f4 - f7 h1 - d5+
64.f7 - f5 d5 - g8+ 65.g5 - f4 g1 - f1+ 66.f4 - e5 f1 x f5+
67.e5 x f5 e3 - e2 68.a3 - c1 e2 - e1 D 69.c1 - f4 g8 - e6+
70.f5 - g5 e6 - e7+ 71.g5 - g6 e1 - e4+ 72.g6 - h5 e4 x f4
73.b4 - b5 f4 - g5+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3