i9
Kf2
8
7
6
5
4
3
2
1
ABCDEFGH *
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Partie beobachten & Varaintenbrett
weisser Spieler Andramoi
eMail-Elo: 1814
schwarzer Spieler Giziman
eMail-Elo: 1812
Ergebnis:    
Art Ende:
 
Partiebeginn:
01.03.26 15:57 Uhr
Uhr:
28 Tage 0 Std.
Partieende:
- Uhr
Spiel:
  E-Mail-Modus Turnierpartie
Partielänge:
45 Tage 14 Stunden
Züge:
  41
Turniername:
PM-EML#34
Turnier-ID:
8034
Turnierrunde:
2
Liga/Gruppe
  2
+
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht
Brett gedreht
  
Giziman: Servus ,auf ein Neues
Andramoi: Servus. Wieder mal.
Bitte beachtet, dass Remispartien vor dem abgeschlossenem 16. Zug mit 0-0 gewertet werden. (Stellungswiederholung oder Patt wird einzeln überprüft.)
Die Partie zum Turnier PM-EML#34 Andramoi gegen Giziman (Liga 2) in Runde 2 kann beginnen.
Spielverlauf:
     
1.d4 d5 2.c4 c6 3.b3 Sf6 4.e3 e6 5.Sf3 Sbd7 6.Lb2 Se4 7.a3 Sdf6 8.Sc3 Sxc3 9.Lxc3 Le7 10.Ld3 O-O 11.O-O h6 12.Se5 Sh7 13.Dc2 f5 14.De2 De8 15.f4 Sf6 16.Tf3 Ld6 17.Th3 Lxe5 18.fxe5 Se4 19.Lb4 Tf7 20.Lxe4 dxe4 21.Tf1 Kh7 22.Dh5 Dg8 23.Th4 Kh8 24.Txe4 g6 25.Df3 Th7 26.Th4 Ld7 27.g4 a5 28.Ld6 Le8 29.Kh1 g5 30.Th3 h5 31.Tg3 fxg4 32.Df6+ Tg7 33.Lf8 Lg6 34.Lxg7+ Dxg7 35.Dxg7+ Kxg7 36.h3 Le4+ 37.Kh2 Lf3 38.hxg4 hxg4 39.Tgg1 Th8+ 40.Kg3 Th3+ 41.Kf2
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s     #1 #2 #3