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3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Alfheri [1794]
schwarzer Spieler Engine_Gnu [1900]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Holländisch im Anzug
Eco-Code:
A03    
Partiebeginn:
24.08.25 12:44 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
24.08.25 12:49 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
4 Minuten 28 Sek.
Züge:
  39
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.f4 d5 2.Sf3 c5 3.d3 e6 4.Sc3 Sh6 5.e4 Le7 6.e5 Sf5 7.g3 O-O 8.Lg2 h6 9.De2 Ld7 10.Ld2 Sd4 11.Sxd4 cxd4 12.Sd1 Dc7 13.Tc1 Td8 14.O-O Db6 15.a3 Sc6 16.Dh5 Lc5 17.b4 Lf8 18.Tb1 Tac8 19.Lc1 Tc7 20.Lb2 Ta8 21.Sf2 Se7 22.Sg4 Te8 23.h4 Tec8 24.Tf2 Txc2 25.Txc2 Txc2 26.Sf6+ gxf6 27.exf6 Sf5 28.Dg4+ Kh7 29.h5 Txg2+ 30.Kxg2 Se3+ 31.Kf3 Sxg4 32.Kxg4 Dc6 33.f5 exf5+ 34.Kf4 Ld6+ 35.Kf3 Dc2 36.Lxd4 Dxd3+ 37.Le3 d4 38.Te1 dxe3 39.Txe3 Df1+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3