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4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Automatt [1466]
schwarzer Spieler Engine_Leopard [1700]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Van`t Kruys-Eröffnung
Eco-Code:
A00    
Partiebeginn:
06.03.26 05:48 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
06.03.26 05:54 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
6 Minuten 7 Sek.
Züge:
  48
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.e3 Sf6 2.d4 e6 3.c4 d5 4.cxd5 exd5 5.Sf3 Ld6 6.Le2 O-O 7.O-O Se4 8.a3 Df6 9.b4 Te8 10.Dc2 c6 11.Sc3 h6 12.Sd2 Sxc3 13.Dxc3 Lf5 14.f4 De7 15.Sf3 Sd7 16.Se5 Le4 17.Sxd7 Dxd7 18.a4 Tad8 19.Ta3 De6 20.Tb3 Df5 21.Dd2 Kh7 22.Lf3 Dg6 23.Lxe4 Dxe4 24.Dd3 Kg6 25.Dxe4+ dxe4 26.g4 f5 27.h3 a6 28.Ld2 Kf6 29.Tf2 Ke6 30.Tg2 g6 31.g5 hxg5 32.Txg5 Kf7 33.Kg2 b5 34.a5 Le7 35.Kg3 Th8 36.h4 Lxg5 37.fxg5 Tc8 38.Tc3 The8 39.Tc5 Ke6 40.Kf4 Th8 41.Kg3 Kd7 42.Kf4 Txh4+ 43.Kg3 Th7 44.Le1 Tf8 45.Ld2 Th5 46.Kf4 Kd6 47.Le1 Th3 48.Lf2 Tf3+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3