i9
8
7
6
5
4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Engine_Dachs [1600]
schwarzer Spieler Schachniete [1471]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  aufgegeben
Eröffnung: Zukertort-Eröffnung (ohne 2. g3, ohne 2. c4)
Eco-Code:
A06    
Partiebeginn:
25.03.26 22:37 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
25.03.26 22:40 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
3 Minuten 28 Sek.
Züge:
  51
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.Sf3 d5 2.Se5 e6 3.c3 Sf6 4.Db3 Ld6 5.Sf3 Sbd7 6.d4 h6 7.Sbd2 a6 8.h4 O-O 9.c4 dxc4 10.Sxc4 b5 11.Sxd6 cxd6 12.a4 bxa4 13.Db4 Sb6 14.b3 axb3 15.e3 Lb7 16.Dxb3 Lxf3 17.gxf3 Sbd5 18.Ld2 Db6 19.Dxb6 Sxb6 20.Lb4 Tfd8 21.Ld2 d5 22.f4 Se4 23.Lb4 Sc4 24.Tg1 a5 25.La3 Sxa3 26.Txa3 Tdc8 27.f3 Tc1+ 28.Ke2 Sc3+ 29.Kd2 Tc8 30.Kxc1 Sb5+ 31.Kb2 Sxa3 32.Kxa3 Tc3+ 33.Ka4 Txe3 34.La6 Txf3 35.Tg4 f5 36.Tg2 Txf4 37.Td2 Txh4 38.Kxa5 g5 39.Kb6 Kf7 40.Te2 Txd4 41.Lb5 h5 42.Kc6 h4 43.Kd6 Te4 44.Txe4 dxe4 45.Lf1 Kf6 46.Kc5 e5 47.Kd5 g4 48.Lg2 h3 49.Lf1 Kg5 50.Kxe5 h2 51.Lg2 e3 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3