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3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Engine_Gnu [1900]
schwarzer Spieler Ewald [1665]
Ergebnis: 1 - 0    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Englisch
Eco-Code:
A10    
Partiebeginn:
26.03.26 22:25 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
26.03.26 22:29 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
4 Minuten 1 Sek.
Züge:
  35
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.c4 d5 2.cxd5 Dxd5 3.Sf3 Sf6 4.d4 Dd8 5.e3 Lg4 6.Db3 Lxf3 7.gxf3 Dc8 8.f4 e6 9.Tg1 g6 10.Lg2 c6 11.Sa3 Lg7 12.Ld2 O-O 13.e4 Sh5 14.Lf3 Sf6 15.Sc2 Td8 16.Kf1 Sbd7 17.Kg2 Sb6 18.Tgd1 h5 19.Kg1 Sg4 20.La5 c5 21.e5 cxd4 22.h3 Sh6 23.Sxd4 Sf5 24.Sxf5 exf5 25.Lxb6 Txd1+ 26.Txd1 axb6 27.Kg2 Dc5 28.a3 Tc8 29.e6 fxe6 30.Dxe6+ Kh7 31.Td6 Kh8 32.Ld5 Ld4 33.Dxg6 Lxf2 34.Df6+ Kh7 35.Dh6+ 1:0
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3