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3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Harry [1169]
schwarzer Spieler Marathonmanni [1203]
Ergebnis: 1 - 0    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Zukertort-Eröffnung (ohne 2. g3, ohne 2. c4)
Eco-Code:
A06    
Partiebeginn:
08.04.26 20:45 Uhr
Uhr:
7 Tage pro Zug
Partieende:
18.04.26 06:48 Uhr
Spiel:
  E-Mail-Modus Trainingspartie
Partielänge:
9 Tage 10 Stunden
Züge:
  44
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.Sf3 d5 2.e4 f6 3.e5 Lg4 4.h3 Ld7 5.d4 Sc6 6.Sh4 fxe5 7.Le2 exd4 8.Lg4 g6 9.Df3 Lxg4 10.Dxg4 Sf6 11.De6 Dd7 12.De2 a6 13.O-O Se4 14.c3 dxc3 15.Sxc3 Sxc3 16.bxc3 e6 17.Lg5 Se7 18.Tfe1 Kf7 19.Df3+ Sf5 20.Sxf5 exf5 21.Tad1 c6 22.c4 h6 23.Lf4 b5 24.Le5 Tg8 25.cxd5 Ld6 26.dxc6 Dd8 27.Dd5+ Ke7 28.Lxd6+ Kf6 29.Le7+ Dxe7 30.Txe7 Tgd8 31.De5+ Kg5 32.f4+ Kh5 33.De2+ Kh4 34.c7 Txd1+ 35.Dxd1 Tc8 36.Dd8 Txd8 37.cxd8D Kg3 38.Te3+ Kxf4 39.Tf3+ Ke4 40.Dd3+ Ke5 41.De3+ Kf6 42.Db6+ Kg5 43.Tg3+ Kf4 44.De3+ 1:0
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3