i9
8
7
6
5
4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Herges2 [1465]
schwarzer Spieler Aberman [1597]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  aufgegeben
Eröffnung: Holländisch im Anzug
Eco-Code:
A03    
Partiebeginn:
09.10.26 21:05 Uhr
Uhr:
20 Min
Partieende:
09.10.26 21:25 Uhr
Spiel:
  Live-Modus Trainingspartie
Partielänge:
19 Minuten 39 Sek.
Züge:
  51
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.f4 d5 2.Sf3 Sc6 3.d4 e6 4.e3 Sf6 5.Le2 Ld6 6.O-O O-O 7.Se5 Lxe5 8.fxe5 Se4 9.Sd2 f5 10.exf6 e.p. Sxf6 11.c4 a6 12.c5 e5 13.Lf3 exd4 14.exd4 Sxd4 15.b3 Sxf3+ 16.Sxf3 Lg4 17.Lg5 c6 18.h3 Lh5 19.g4 Lg6 20.Se5 De7 21.Sxg6 hxg6 22.Dd4 Tae8 23.Lxf6 gxf6 24.Tae1 Dd7 25.Txe8 Dxe8 26.Txf6 Txf6 27.Dxf6 Df7 28.Dd8+ Kg7 29.Dd6 Df6 30.Dc7+ Kh6 31.Dxb7 a5 32.a4 Dd4+ 33.Kh2 Dxc5 34.Dc7 Df2+ 35.Kh1 Df1+ 36.Kh2 Df2+ 37.Kh1 Df3+ 38.Kh2 De2+ 39.Kh1 Kg5 40.Dxc6 Df3+ 41.Kh2 Df2+ 42.Kh1 d4 43.Dc4 Kf4 44.Dc1+ Kf3 45.Dd1+ De2 46.Dxe2+ Kxe2 47.b4 axb4 48.a5 d3 49.a6 d2 50.a7 d1D+ 51.Kh2 Da1 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3