i9
8
7
6
5
4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Ismet [1705]
Live-Elo: 1728-2
schwarzer Spieler OlympusXL [1994]
Live-Elo: 2010+9
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Englisches Vierspringerspiel (ohne 4. g3)
Eco-Code:
A28    
Partiebeginn:
23.04.26 18:15 Uhr
Uhr:
15 Min
Partieende:
23.04.26 18:35 Uhr
Spiel:
  Live-Modus Wertungspartie
Partielänge:
19 Minuten 56 Sek.
Züge:
  48
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.c4 e5 2.Sc3 Sc6 3.Sf3 Sf6 4.d3 d5 5.cxd5 Sxd5 6.Ld2 Le7 7.a3 Le6 8.e3 O-O 9.Le2 h6 10.h3 f5 11.O-O Sb6 12.b4 a6 13.Tc1 Lf6 14.b5 axb5 15.Sxb5 De7 16.Te1 Ta4 17.Dc2 Td8 18.d4 e4 19.Sh2 Tda8 20.f3 Sc4 21.Lxc4 Lxc4 22.Db2 Lh4 23.fxe4 Lxe1 24.Lxe1 fxe4 25.Sg4 h5 26.Sf2 b6 27.Db1 Sd8 28.Lb4 Txb4 29.axb4 Lxb5 30.Dxe4 Dxe4 31.Sxe4 Ta7 32.Kf2 Sc6 33.Sc3 Lc4 34.b5 Sb4 35.Kf3 Sd3 36.Tb1 Ta3 37.Se2 g5 38.Sg3 Sf4 39.Tb4 Ld5+ 40.Se4 Sd3 41.Tb1 Ta8 42.Td1 Lxe4+ 43.Ke2 Sb4 44.g3 Sd5 45.Tc1 Ta2+ 46.Ke1 Ld3 47.Tc6 Sxe3 48.g4 Te2+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3