i9
8
7
6
5
4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Ismet [1702]
Live-Elo: 1719-7
schwarzer Spieler lleopard [1590]
Live-Elo: 1604+7
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  aufgegeben
Eröffnung: Englisches Vierspringerspiel (ohne 4. g3)
Eco-Code:
A28    
Partiebeginn:
22.10.26 16:18 Uhr
Uhr:
15 Min
Partieende:
22.10.26 16:35 Uhr
Spiel:
  Live-Modus Wertungspartie
Partielänge:
17 Minuten 28 Sek.
Züge:
  46
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.c4 e5 2.Sc3 Sf6 3.Sf3 Sc6 4.a3 a5 5.d4 exd4 6.Sxd4 Sxd4 7.Dxd4 d6 8.e4 Le7 9.Le2 O-O 10.O-O c5 11.Dd3 Ld7 12.Lf4 Lc6 13.Tfd1 Se8 14.Td2 Dc7 15.Tad1 Td8 16.Dg3 Td7 17.Sd5 Lxd5 18.Txd5 Sf6 19.T5d3 Tfd8 20.h3 Sxe4 21.Df3 Sg5 22.Dd5 Se6 23.Le3 Dc6 24.Dxc6 bxc6 25.Lg4 d5 26.Lf3 d4 27.Lc1 Td6 28.Ld2 Tb8 29.Lxa5 Txb2 30.g3 Sg5 31.Lg2 f5 32.h4 Se4 33.Tf3 g6 34.h5 d3 35.hxg6 hxg6 36.Tfxd3 Txd3 37.Txd3 Sxf2 38.Td7 Kf8 39.Lxc6 Sg4 40.Ld5 Ta2 41.Ld8 Te2 42.Lc7 Sf6 43.Lf3 Te3 44.Lc6 Sxd7 45.Lxd7 Txa3 46.Kf2 Ta7 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3