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4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Jetwoman [1244]
eMail-Elo: 1280-6
schwarzer Spieler Sigi51 [1179]
eMail-Elo: 1216+6
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Läuferspiel (ohne 2. ...Sf6)
Eco-Code:
C23    
Partiebeginn:
06.07.26 14:52 Uhr
Uhr:
7 Tage pro Zug
Partieende:
02.08.26 15:53 Uhr
Spiel:
  E-Mail-Modus Wertungspartie
Partielänge:
27 Tage 1 Stunden
Züge:
  49
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.e4 e5 2.Lc4 Dh4 3.Df3 Sf6
4.d3 d6 5.Sc3 Lg4 6.De3 a6
7.g3 Dh5 8.h3 b5 9.Ld5 c6
10.Lb3 b4 11.Sa4 Sbd7 12.Sb6 Tb8
13.Sxd7 Lxd7 14.Da7 Tb5 15.Dxa6 c5
16.a4 Tb8 17.h4 Lc8 18.Da7 Tb7
19.Da8 Tc7 20.Db8 Kd8 21.Lc4 Sd7
22.Lg5++ f6 23.Ld2 Sxb8 24.Se2 Df3
25.O-O-O Dxe2 26.b3 Dxf2 27.Thg1 Lg4
28.Tdf1 Dd4 29.c3 Dxg1 30.Txg1 bxc3
31.Lxc3 g6 32.La5 Lh6++ 33.Kb2 Le3
34.Te1 Ld4++ 35.Ka3 Lf2 36.Lxc7++ Kxc7
37.Tf1 Lxg3 38.Tg1 Lxh4 39.Txg4 g5
40.a5 Sc6 41.Ka4 Ta8 42.a6 h5
43.Tg1 Lf2 44.Tf1 Ld4 45.Txf6 Sb8
46.Ld5 Txa6++ 47.Kb5 Tb6++ 48.Kc4 Sd7
49.Tf7 Tb4++ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3