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4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Knitter [1375]
schwarzer Spieler Mattwurm [1615]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  aufgegeben
Eröffnung: Englisch
Eco-Code:
A10    
Partiebeginn:
03.04.26 09:04 Uhr
Uhr:
7 Tage pro Zug
Partieende:
20.04.26 12:58 Uhr
Spiel:
  E-Mail-Modus Trainingspartie
Partielänge:
17 Tage 3 Stunden
Züge:
  51
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.c4 b6 2.d4 Lb7 3.Sc3 g6 4.e4 Lg7 5.Sf3 e6 6.Ld3 Se7 7.Lg5 d6 8.O-O h6 9.Lxe7 Dxe7 10.Sb5 a6 11.Sc3 Sd7 12.Te1 O-O 13.d5 exd5 14.exd5 Dd8 15.Te2 Te8 16.Dd2 Txe2 17.Lxe2 Df8 18.Te1 Te8 19.h3 Te7 20.Sd4 De8 21.Kf1 Se5 22.Sf3 Sxf3 23.Lxf3 Txe1+ 24.Dxe1 Dxe1+ 25.Kxe1 Lxc3+ 26.bxc3 Kf8 27.Kd2 Ke7 28.Ke3 Kd7 29.Kd4 c5+ 30.Ke4 Ke7 31.a4 Lc8 32.g4 f5+ 33.gxf5 Lxf5+ 34.Kf4 Lc2 35.Le4 g5+ 36.Kf5 Lxe4+ 37.Kxe4 Kf6 38.f3 a5 39.f4 Kg6 40.fxg5 Kxg5 41.Kf3 Kf5 42.Kg3 Ke4 43.Kg4 Kd3 44.Kh5 Kxc3 45.Kxh6 Kxc4 46.h4 Kxd5 47.h5 c4 48.Kg7 c3 49.h6 c2 50.h7 c1D 51.h8D Da1+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3