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3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Kunigunde [1632]
schwarzer Spieler husite [1722]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Zeitlimit 30m
Eröffnung: Zukertort-Eröffnung (ohne 2. g3, ohne 2. c4)
Eco-Code:
A06    
Partiebeginn:
02.04.26 12:25 Uhr
Uhr:
15 Min
Partieende:
02.04.26 13:21 Uhr
Spiel:
  Live-Modus Trainingspartie
Partielänge:
55 Minuten 37 Sek.
Züge:
  39
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.Sf3 d5 2.c3 c5 3.Da4+ Ld7 4.Dc2 Dc7 5.g3 Sc6 6.d3 h6 7.Sa3 a6 8.b3 Sf6 9.Le3 e5 10.Db2 Ld6 11.Sh4 O-O 12.f3 Tfe8 13.Sg2 b5 14.Sc2 Tac8 15.a4 d4 16.Ld2 Ta8 17.axb5 axb5 18.cxd4 Txa1+ 19.Dxa1 exd4 20.Sf4 Db7 21.Lg2 Se5 22.O-O Lc6 23.e4 dxe3 e.p. 24.Lxe3 g5 25.Se2 Lxf3 26.Tf2 Sfg4 27.Txf3 Sxf3+ 28.Lxf3 Dxf3 29.Df1 Dxf1+ 30.Kxf1 Sxe3+ 31.Sxe3 Txe3 32.Kf2 Txd3 33.Sc1 Td2+ 34.Se2 c4 35.bxc4 bxc4 36.Ke1 Lb4 37.Kf2 c3 38.Kf3 Txe2 39.Kxe2 c2 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3