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2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Marathonmanni [1195]
schwarzer Spieler Harry [1173]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Unregelmäßige Systeme (ohne 2. c4)
Eco-Code:
A41    
Partiebeginn:
18.04.26 06:48 Uhr
Uhr:
7 Tage pro Zug
Partieende:
24.04.26 18:21 Uhr
Spiel:
  E-Mail-Modus Trainingspartie
Partielänge:
6 Tage 11 Stunden
Züge:
  35
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.d4 d6 2.f3 Sd7 3.b3 c5 4.c3 Da5 5.e3 e5 6.a4 Sgf6 7.Lb5 a6 8.dxe5 Sh5 9.Ld2 axb5 10.c4 Da6 11.cxb5 Db6 12.g4 Sxe5 13.gxh5 h6 14.De2 Le6 15.f4 Lg4 16.Df1 Le7 17.Dg2 Lf3 18.Sxf3 Sd3+ 19.Ke2 Sb2 20.Lc3 Lf6 21.Tc1 c4 22.Lxf6 gxf6 23.Se1 O-O-O 24.Kf3 Kb8 25.Dxb2 Dc5 26.bxc4 Dxh5+ 27.Ke4 f5+ 28.Kd3 Dxh2 29.Tc2 Dg1 30.Sf3 Df1+ 31.Kc3 Dxf3 32.Te2 Tc8 33.Dd2 The8 34.Kd3 d5 35.cxd5 Dxd5+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3