i9
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3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Nico24 [1491]
schwarzer Spieler Engine_Dachs [1600]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Holländisch im Anzug
Eco-Code:
A03    
Partiebeginn:
10.09.26 22:23 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
10.09.26 22:29 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
5 Minuten 40 Sek.
Züge:
  52
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.f4 d5 2.Sf3 h6 3.d4 e6 4.Sc3 Lb4 5.Ld2 Sf6 6.e3 c6 7.Ld3 Db6 8.O-O Dc7 9.h3 La5 10.Sa4 O-O 11.b4 Lb6 12.Sc5 De7 13.Se5 Sbd7 14.a3 Td8 15.c3 Lc7 16.Sexd7 Lxd7 17.De2 Te8 18.e4 b6 19.e5 bxc5 20.exf6 Dxf6 21.dxc5 a5 22.g4 axb4 23.cxb4 g6 24.Le3 Dh4 25.Kh2 e5 26.Lf2 Dd8 27.fxe5 Txe5 28.Df3 Tf5+ 29.Lg3 Txf3 30.Txf3 Kg7 31.Taf1 Le8 32.h4 Dxh4+ 33.Kg2 Dxg4 34.Le2 Lxg3 35.Txg3 Dxe2+ 36.Tf2 Dc4 37.Tgf3 f5 38.Kg3 De4 39.Tc3 De1 40.Tcc2 De4 41.Tfe2 Dd3+ 42.Kf2 Ta7 43.Tcd2 Dc3 44.Tc2 Dd3 45.Tcd2 Dc3 46.Tc2 Dh3 47.Txe8 Dh2+ 48.Kf3 Txa3+ 49.Te3 Dh3+ 50.Ke2 Dxe3+ 51.Kd1 Ta1+ 52.Tc1 Txc1+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3