i9
8
7
6
5
4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Picok [1857]
Blitz-Elo: 1861+4
schwarzer Spieler CyberNinja [1831]
Blitz-Elo: 1821-4
Ergebnis: 1 - 0    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Caro-Kann-Verteidigung
Eco-Code:
B10    
Partiebeginn:
10.04.26 18:48 Uhr
Uhr:
2 Min
Partieende:
10.04.26 18:50 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Wertungspartie
Partielänge:
2 Minuten 40 Sek.
Züge:
  28
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
Export to PGN (download)
   
Spielverlauf:
     
1.e4 c6 2.Sc3 e6 3.d4 d5 4.e5 c5 5.Le3 cxd4 6.Lxd4 Sc6 7.Lb5 Ld7 8.Sge2 Sxd4 9.Lxd7+ Dxd7 10.Sxd4 a6 11.O-O Se7 12.a3 Sc6 13.Sxc6 Dxc6 14.Dg4 g6 15.h4 Lg7 16.Tfe1 O-O-O 17.Dd4 Dc4 18.Da7 Dc7 19.Sa4 Db8 20.Dc5+ Kd7 21.Sb6+ Ke8 22.c4 Lxe5 23.cxd5 exd5 24.f4 f6 25.fxe5 f5 26.Sxd5 Kf7 27.De7+ Kg8 28.Sf6+ 1:0
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3