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3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Spassjunge [1857]
schwarzer Spieler Engine_Tiger [1800]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Skandinavische Verteidigung
Eco-Code:
B01    
Partiebeginn:
13.02.26 19:58 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
13.02.26 20:00 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
2 Minuten 36 Sek.
Züge:
  18
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.e4 d5 2.exd5 Dxd5 3.Sf3 Lg4 4.Le2 Sd7 5.c4 Dd6 6.Sc3 e5 7.d3 f5 8.O-O c6 9.h3 Lxf3 10.Lxf3 Sc5 11.Le2 Td8 12.Le3 Sf6 13.Lxc5 Dxc5 14.a3 Ld6 15.b4 Dd4 16.Dc2 e4 17.Tad1 De5 18.dxe4 Dh2+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3