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4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Spassjunge [1857]
schwarzer Spieler Engine_Tiger [1800]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  aufgegeben
Eröffnung: Skandinavische Verteidigung
Eco-Code:
B01    
Partiebeginn:
19.02.26 00:07 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
19.02.26 00:13 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
5 Minuten 35 Sek.
Züge:
  57
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.e4 d5 2.exd5 Dxd5 3.Sf3 Sc6 4.c3 Lg4 5.Le2 Se5 6.d4 Sxf3+ 7.Lxf3 Lxf3 8.Dxf3 Dxf3 9.gxf3 e6 10.f4 Sh6 11.h3 Ld6 12.Le3 c6 13.Sd2 Lc7 14.Sc4 Ke7 15.Se5 Tad8 16.b4 The8 17.c4 a5 18.a3 f6 19.Sg4 Sf5 20.Td1 h5 21.Sh2 Ta8 22.Ke2 axb4 23.axb4 Ted8 24.Sf1 Ta2+ 25.Td2 Ta1 26.Td1 Ta2+ 27.Td2 Ta1 28.Td1 Txd1 29.Kxd1 g6 30.Ke2 Kf7 31.Sd2 Ta8 32.Sb3 b6 33.Ta1 Txa1 34.Sxa1 Ld6 35.Sc2 b5 36.c5 Lc7 37.Kd3 Lb8 38.Ld2 Ke7 39.Se3 Sh4 40.Ke2 Lxf4 41.Sd1 Lh2 42.Se3 Lb8 43.f3 Sf5 44.Sxf5+ exf5 45.Ke3 Kd7 46.Kd3 g5 47.Le3 Lc7 48.Ld2 g4 49.hxg4 h4 50.Ke2 h3 51.Kf2 Ke6 52.f4 fxg4 53.Kg3 Kd5 54.Le1 Lxf4+ 55.Kxf4 h2 56.Kf5 h1D 57.Kxf6 Dxe1 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3