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4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Tender [1489]
schwarzer Spieler Engine_Tiger [1800]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Van`t Kruys-Eröffnung
Eco-Code:
A00    
Partiebeginn:
29.06.26 04:22 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
29.06.26 04:33 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
10 Minuten 23 Sek.
Züge:
  53
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.e3 d5 2.d4 Sd7 3.f4 c5 4.c3 e6 5.Lb5 Sgf6 6.h3 Se4 7.Sf3 a6 8.Lxd7+ Lxd7 9.O-O Sg3 10.Te1 cxd4 11.exd4 Ld6 12.Se5 Dh4 13.Dg4 Dxg4 14.hxg4 h5 15.Kf2 Se4+ 16.Kf3 Lxe5 17.dxe5 hxg4+ 18.Kxg4 Sc5 19.Le3 Sd3 20.Te2 f5+ 21.Kf3 g5 22.g3 Lc6 23.Ld4 gxf4 24.gxf4 Th3+ 25.Kg2 Sxf4+ 26.Kg1 Sxe2+ 27.Kg2 Sf4+ 28.Kg1 O-O-O 29.Sd2 Tg8+ 30.Kf1 Th1+ 31.Lg1 Thxg1+ 32.Kf2 Txa1 33.Ke3 Sg2+ 34.Kd4 Tg3 35.a3 Td1 36.Kc5 Txd2 37.Kd6 Ld7 38.Ke7 Txb2 39.a4 Kc7 40.c4 dxc4 41.a5 Ta2 42.Kf6 Sf4 43.Ke7 Sd5+ 44.Kf7 Tb2 45.Kf8 Ta2 46.Kf7 Te2 47.Kf8 f4 48.Kf7 Te1 49.Kf8 Te4 50.Kf7 Tee3 51.Kf8 Te1 52.Kf7 Txe5 53.Kf8 Tf5+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3