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3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Unvermögen84 [1766]
schwarzer Spieler Engine_Tiger [1800]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Skandinavische Verteidigung
Eco-Code:
B01    
Partiebeginn:
16.03.26 21:15 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
16.03.26 21:18 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
3 Minuten 43 Sek.
Züge:
  49
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.e4 d5 2.Sc3 d4 3.Sd5 e6 4.Sf4 c5 5.d3 Sc6 6.g3 Sf6 7.Lg2 Ld6 8.De2 Lc7 9.Sf3 Sg4 10.h3 La5+ 11.Ld2 Lxd2+ 12.Dxd2 Sge5 13.O-O-O Sxf3 14.Lxf3 Ld7 15.h4 Db6 16.g4 g6 17.Sh3 e5 18.h5 gxh5 19.gxh5 f6 20.h6 O-O-O 21.Sg1 c4 22.dxc4 Da6 23.Kb1 Thg8 24.Le2 Kb8 25.Sf3 Da4 26.b3 Da3 27.Dc1 Dc5 28.Db2 Tg2 29.Tdf1 a5 30.Se1 Tg5 31.Sd3 De7 32.c5 Tg2 33.Da3 f5 34.exf5 e4 35.Sb2 d3 36.cxd3 Lxf5 37.dxe4 Dxe4+ 38.Ld3 Txd3 39.Sxd3 Sb4 40.Dxa5 Dxd3+ 41.Kb2 Dd4+ 42.Kc1 Sd3+ 43.Kd1 Sb2+ 44.Kc1 Sd3+ 45.Kd1 Sb4+ 46.Kc1 Dc3+ 47.Kd1 Dc2+ 48.Ke1 Dc1+ 49.Ke2 Lg4+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3