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3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler krallo [1511]
schwarzer Spieler Engine_Ziesel [1500]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Englisch
Eco-Code:
A10    
Partiebeginn:
10.04.26 22:34 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
10.04.26 23:02 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
27 Minuten 52 Sek.
Züge:
  38
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.c4 Sc6 2.Sf3 Sf6 3.d4 d5 4.e3 Se4 5.Sc3 Sxc3 6.bxc3 e6 7.Se5 Dd6 8.c5 De7 9.La3 Sxe5 10.dxe5 c6 11.f4 Dc7 12.c4 Da5+ 13.Dd2 Dxa3 14.cxd5 exd5 15.Tc1 Lf5 16.Dc3 Dxc3+ 17.Txc3 Lb1 18.a4 Le4 19.Ld3 Lxg2 20.Tg1 Lf3 21.Kf2 Lh5 22.f5 O-O-O 23.e4 Kb8 24.a5 Kc7 25.f6 g6 26.a6 Te8 27.exd5 Lh6 28.d6+ Kc8 29.Lc4 Txe5 30.Lxf7 Tf5+ 31.Ke1 Te5+ 32.Kf2 Tf8 33.d7+ Kc7 34.Tb3 Txf7 35.axb7 Le3+ 36.Kg2 Tf8 37.Tgb1 Tg5+ 38.Kf1 Tg1+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3