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5
4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler oermti [1260]
schwarzer Spieler Engine_Wisent [2200]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Anderssen-Eröffnung
Eco-Code:
A00    
Partiebeginn:
01.10.26 08:06 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
01.10.26 08:09 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
3 Minuten 6 Sek.
Züge:
  34
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.a3 Sf6 2.h3 e6 3.e3 d5 4.Sc3 e5 5.d3 Ld6 6.Sf3 c6 7.Ld2 h6 8.Le2 Sa6 9.d4 e4 10.Se5 Sc7 11.f4 exf3 e.p. 12.Lxf3 Lxe5 13.dxe5 Sd7 14.e4 d4 15.Se2 Se6 16.Lb4 c5 17.Dd2 b6 18.c3 Sxe5 19.cxd4 Sxf3+ 20.gxf3 Dh4+ 21.Kd1 Df2 22.dxc5 bxc5 23.Lc3 O-O 24.Lxg7 Td8 25.Dxd8+ Sxd8 26.Lxh6 La6 27.Te1 Sc6 28.Kd2 Lxe2 29.Txe2 Td8+ 30.Kc3 Dd4+ 31.Kc2 Sb4+ 32.axb4 Dd3+ 33.Kc1 Dc4+ 34.Tc2 Df1+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3