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2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler waeregerndr [1742]
schwarzer Spieler Engine_Tiger [1800]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Skandinavische Verteidigung
Eco-Code:
B01    
Partiebeginn:
10.10.26 16:43 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
10.10.26 16:47 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
4 Minuten 20 Sek.
Züge:
  53
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.e4 d5 2.exd5 c6 3.dxc6 Sxc6 4.Lb5 Dd5 5.Lxc6+ bxc6 6.Df3 Lf5 7.Dxd5 cxd5 8.d4 Tc8 9.c3 h6 10.Sf3 Sf6 11.h3 Lh7 12.O-O g5 13.Sbd2 Lg7 14.Sb3 e6 15.Sc5 Se4 16.Sxe4 Lxe4 17.Sd2 Ld3 18.Te1 Kd7 19.Sb3 Kc7 20.Sc5 Lc2 21.Te2 Lg6 22.f4 Lf6 23.fxg5 Lxg5 24.Lxg5 hxg5 25.Sa6+ Kd6 26.Sc5 Ke7 27.Tae1 Th4 28.Sxe6 fxe6 29.Txe6+ Kf7 30.Te7+ Kf8 31.T7e5 Te8 32.Tf1+ Tf4 33.Txf4+ gxf4 34.Txd5 Te2 35.Td8+ Kg7 36.Td7+ Kh6 37.Txa7 Txb2 38.a4 Tb1+ 39.Kh2 Le4 40.Ta6+ Kg7 41.Te6 Lb7 42.a5 Tb2 43.a6 Lf3 44.h4 Txg2+ 45.Kh3 Tg1 46.Te7+ Kg8 47.Te8+ Kf7 48.Te1 Txe1 49.h5 Ta1 50.Kh4 Kf6 51.c4 Tf1 52.c5 Kf5 53.a7 Th1+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3