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HGFEDCBA *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Pejurima [1471]
schwarzer Spieler Alfredost [1410]
Ergebnis: 1 - 0    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Skandinavische Verteidigung
Eco-Code:
B01    
Partiebeginn:
23.10.26 13:49 Uhr
Uhr:
20 Min
Partieende:
23.10.26 14:15 Uhr
Spiel:
  Live-Modus Trainingspartie
Partielänge:
25 Minuten 30 Sek.
Züge:
  55
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.e4 d5 2.e5 Sc6 3.d4 e6 4.c3 Le7 5.Sf3 h6 6.g3 Ld7 7.Lg2 Sa5 8.b4 Sc4 9.a4 a5 10.b5 c6 11.bxc6 Lxc6 12.Sbd2 Sxd2 13.Lxd2 Dc8 14.O-O Ld8 15.h4 Se7 16.Dc1 Sf5 17.Sh2 O-O 18.Sg4 h5 19.Se3 Sxe3 20.Lxe3 Dd7 21.Dd1 b5 22.Dxh5 f6 23.Lh3 Df7 24.De2 bxa4 25.f4 Dg6 26.Df2 Dd3 27.Lxe6+ Tf7 28.Lxf7+ Kxf7 29.Dd2 Lb5 30.Dxd3 Lxd3 31.Tf2 Tb8 32.Txa4 Tb1+ 33.Kh2 Tb3 34.Ld2 Lb5 35.Ta1 Tb2 36.g4 Kg8 37.f5 fxe5 38.dxe5 Lxh4 39.Tg2 Lc6 40.Lf4 Tb3 41.Kh3 Ld8 42.Tg3 Lb6 43.g5 Lf2 44.Tf3 Lc5 45.Txa5 d4 46.Txc5 Lxf3 47.Tc8+ Kf7 48.e6+ Ke7 49.Tc7+ Kd8 50.Txg7 Txc3 51.Kh4 Le4 52.f6 d3 53.e7+ Ke8 54.Tg8+ Kf7 55.e8D+ 1:0
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3