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HGFEDCBA *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Automatt [1466]
schwarzer Spieler Engine_Leopard [1700]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Skandinavische Verteidigung
Eco-Code:
B01    
Partiebeginn:
01.03.26 04:50 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
01.03.26 05:04 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
13 Minuten 22 Sek.
Züge:
  54
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.e4 d5 2.exd5 Dxd5 3.Sc3 Da5 4.d3 Sc6 5.Ld2 Sf6 6.Sf3 Ld7 7.Le2 e5 8.Se4 Dd5 9.Sxf6+ gxf6 10.O-O Tg8 11.g3 O-O-O 12.c4 De6 13.a3 a6 14.b4 Dh3 15.Kh1 De6 16.Sg1 Sd4 17.Le3 Sxe2 18.Dxe2 h5 19.h4 La4 20.Kh2 Tg6 21.Sf3 Kb8 22.Tfe1 Lc6 23.Tad1 La4 24.Td2 a5 25.b5 c5 26.Sg1 b6 27.Dxh5 Le7 28.De2 Th8 29.Sf3 Ld6 30.Tb2 Ka7 31.Df1 Dg4 32.Dg2 Lb8 33.Ld2 Df5 34.Te4 Tg7 35.Dh3 De6 36.Dxe6 fxe6 37.Te1 Lc7 38.Kh3 Td8 39.Te3 Tgd7 40.Se1 Ld6 41.Lc3 Te8 42.g4 Ld1 43.Td2 La4 44.h5 Kb7 45.Kh4 Lb3 46.Tb2 Ld1 47.Td2 La4 48.Tf3 Tf7 49.g5 fxg5+ 50.Kxg5 Tg8+ 51.Kh4 Le7+ 52.Kh3 Th7 53.Sg2 Txh5+ 54.Sh4 Txh4+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3