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HGFEDCBA *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Märchenfee [1320]
schwarzer Spieler BobbyBerger [1492]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Königsbauernspiele mit 2. Sf3 Sc6 (ohne 3. d4 Sc3 Lc4 Lb5)
Eco-Code:
C44    
Partiebeginn:
12.02.26 14:56 Uhr
Uhr:
7 Tage pro Zug
Partieende:
24.02.26 04:15 Uhr
Spiel:
  E-Mail-Modus Trainingspartie
Partielänge:
11 Tage 13 Stunden
Züge:
  50
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.d3 Sf6 4.Ld2 Le7 5.Lc3 d6 6.Le2 O-O 7.O-O h6 8.a3 a6 9.Sbd2 b5 10.Sb3 Sg4 11.h3 Sf6 12.Sa5 Sb8 13.d4 Sxe4 14.De1 exd4 15.Sxd4 c5 16.Sdc6 Dc7 17.Sxb8 Txb8 18.Sb3 d5 19.Ld2 c4 20.Sd4 Lf6 21.Le3 Te8 22.g3 Dd7 23.g4 Sg3 24.fxg3 Txe3 25.c3 Le5 26.Tf3 Lxd4 27.cxd4 Te4 28.Tf4 Te6 29.Tf5 Dc7 30.Df2 Txe2 31.Dxe2 Lxf5 32.gxf5 Dxg3+ 33.Dg2 De3+ 34.Df2 Dxh3 35.Te1 Tb6 36.Te8+ Kh7 37.Te3 Dg4+ 38.Tg3 Dd1+ 39.Kg2 Tf6 40.Tg6 fxg6 41.Df4 gxf5 42.De5 Tg6+ 43.Kh3 Dh1+ 44.Dh2 Df1+ 45.Kh4 Tg4+ 46.Kh5 Tg5+ 47.Kh4 De1+ 48.Kh3 De3+ 49.Kh4 De4+ 50.Kh3 Dg4+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3