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HGFEDCBA *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Tender [1494]
schwarzer Spieler Engine_Leopard [1700]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Pirc-Ufimzew-Verteidigung, Jugoslawisch (ohne 3. Sc3)
Eco-Code:
B07    
Partiebeginn:
20.04.26 07:54 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
20.04.26 07:57 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
2 Minuten 44 Sek.
Züge:
  46
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.e4 d6 2.d4 Sf6 3.f3 c6 4.Le3 h6 5.Sd2 Dc7 6.c4 Sbd7 7.b3 Dd8 8.Ld3 e6 9.Se2 e5 10.d5 Sc5 11.Lc2 cxd5 12.cxd5 Sa6 13.Ld3 Sd7 14.O-O h5 15.h3 Le7 16.a3 Sdc5 17.Lxc5 Sxc5 18.Lc4 h4 19.b4 Sd7 20.Sb3 Lg5 21.Kh2 Tb8 22.Lb5 O-O 23.Sbc1 f5 24.Ld3 Sf6 25.Sc3 Le3 26.De2 Lf4+ 27.Kh1 Sh5 28.Dc2 Sg3+ 29.Kg1 Dc7 30.Td1 Db6+ 31.Kh2 Sf1+ 32.Kh1 Sg3+ 33.Kh2 Ld7 34.Sa4 Se2+ 35.Kh1 Sg3+ 36.Kh2 Lxa4 37.Dxa4 Sh5+ 38.Kh1 Sg3+ 39.Kh2 Sxe4+ 40.Kh1 Sg3+ 41.Kh2 Se2+ 42.Kh1 Sg3+ 43.Kh2 Se4+ 44.Kh1 Sf2+ 45.Kg1 Sxh3+ 46.Kf1 Df2+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3