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HGFEDCBA *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Engine_Tiger [1800]
schwarzer Spieler Krümel [1570]
Ergebnis: 1 - 0    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Zukertort-Eröffnung (ohne 2. g3, ohne 2. c4)
Eco-Code:
A06    
Partiebeginn:
09.05.26 15:10 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
09.05.26 15:13 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
3 Minuten 10 Sek.
Züge:
  30
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.Sf3 d5 2.h3 Sc6 3.d4 e5 4.dxe5 f6 5.exf6 Sxf6 6.e3 Ld6 7.Sbd2 O-O 8.c3 a6 9.b3 De7 10.Lb2 Se5 11.Dc2 c5 12.Le2 Se4 13.Sxe4 dxe4 14.Sxe5 Dxe5 15.O-O-O Le6 16.c4 Df5 17.Dc3 Tf7 18.Txd6 Te8 19.Thd1 Dxf2 20.Td8 Tef8 21.Txf8+ Kxf8 22.De5 Dxe2 23.Db8+ Ke7 24.Dxb7+ Ke8 25.Da8+ Ke7 26.Da7+ Ke8 27.Db8+ Ke7 28.Db7+ Ke8 29.Da8+ Ke7 30.Dd8+ 1:0
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3