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HGFEDCBA *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Ismet [1704]
Live-Elo: 1727-6
schwarzer Spieler Denkfabrik [1669]
Live-Elo: 1684+6
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Englisches Vierspringerspiel (ohne 4. g3)
Eco-Code:
A28    
Partiebeginn:
03.11.26 17:39 Uhr
Uhr:
15 Min
Partieende:
03.11.26 17:53 Uhr
Spiel:
  Live-Modus Wertungspartie
Partielänge:
13 Minuten 55 Sek.
Züge:
  49
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.c4 e5 2.Sc3 Sf6 3.Sf3 Sc6 4.d4 e4 5.d5 exf3 6.dxc6 bxc6 7.exf3 Lb4 8.Ld2 O-O 9.Le2 Te8 10.O-O Lb7 11.Ld3 g6 12.a3 Lxc3 13.Lxc3 Sh5 14.Dd2 Sg7 15.Dh6 f6 16.Tfe1 Te6 17.Txe6 dxe6 18.Td1 De7 19.De3 Td8 20.g4 c5 21.Lc2 Txd1+ 22.Lxd1 e5 23.Lc2 Se6 24.b4 Sd4 25.Lxd4 cxd4 26.De2 c5 27.Kg2 cxb4 28.axb4 Dxb4 29.g5 Kf7 30.gxf6 Kxf6 31.Kg3 a5 32.Dd1 Dxc4 33.f4 exf4+ 34.Kxf4 d3+ 35.Kg3 Dc7+ 36.f4 dxc2 37.Dd4+ Kf7 38.Dh8 c1D 39.Dxh7+ Ke6 40.Dxg6+ Kd7 41.Df5+ Kc6 42.De4+ Kb6 43.Dd4+ D1c5 44.Db2+ Ka7 45.h4 De3+ 46.Kg4 Dcxf4+ 47.Kh5 Dh6+ 48.Kg4 Def4+ 49.Kh3 Dhxh4+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3