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HGFEDCBA *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler RUDOLF [1707]
schwarzer Spieler JOSEFX [1525]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  aufgegeben
Eröffnung: Blackmar-Diemer-Gambit
Eco-Code:
D00    
Partiebeginn:
16.03.26 18:38 Uhr
Uhr:
7 Tage pro Zug
Partieende:
27.03.26 19:25 Uhr
Spiel:
  E-Mail-Modus Trainingspartie
Partielänge:
11 Tage 0 Stunden
Züge:
  50
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.d4 d5 2.e4 f6 3.Sc3 c6 4.exd5 cxd5 5.Lb5+ Ld7 6.Lxd7+ Dxd7 7.Df3 g6 8.Sxd5 Kd8 9.Le3 Sc6 10.c3 Tc8 11.Sh3 h6 12.O-O Sa5 13.b3 Txc3 14.Tfc1 Tc8 15.Ld2 Sc6 16.Lc3 Lg7 17.Shf4 Df5 18.g4 Dd7 19.Te1 e5 20.Dd3 Dxg4+ 21.Dg3 Dxg3+ 22.fxg3 Sge7 23.Se6+ Kd7 24.Sxg7 Sxd5 25.dxe5 Sxc3 26.exf6 Thf8 27.Te3 Sd5 28.Td1 Kd6 29.Te6+ Kc5 30.Tc1+ Kb6 31.Tc4 Kc7 32.Te5 Kd6 33.Te6+ Kd7 34.Tc5 Sxf6 35.Te3 Kd6 36.Tcc3 Tg8 37.Tcd3+ Kc5 38.Se6+ Kb6 39.a3 Tge8 40.h3 g5 41.b4 Kb5 42.a4+ Kxa4 43.Ta3+ Kb5 44.Sc7+ Txc7 45.Txe8 Sxe8 46.Tf3 Sxb4 47.Tf5+ Ka4 48.Te5 Sg7 49.Te1 a6 50.Ta1+ Kb5 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3