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HGFEDCBA *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Spassjunge [1857]
schwarzer Spieler Engine_Tiger [1800]
Ergebnis: 1 - 0    
Art Ende:
  aufgegeben
Eröffnung: Skandinavische Verteidigung
Eco-Code:
B01    
Partiebeginn:
30.12.25 00:37 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
30.12.25 00:43 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
6 Minuten 16 Sek.
Züge:
  55
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.e4 d5 2.exd5 Dxd5 3.Sf3 a6 4.d4 Lg4 5.Le2 e6 6.h3 Lh5 7.c3 Sf6 8.O-O h6 9.c4 Dd6 10.Sc3 Lxf3 11.Lxf3 c5 12.d5 e5 13.Te1 Sbd7 14.g3 Le7 15.Lg2 Db8 16.Te2 Ld6 17.De1 b6 18.f4 O-O 19.fxe5 Sxe5 20.Lf4 Sd3 21.Lxd6 Dxd6 22.Dd2 Sxb2 23.Dxb2 Dxg3 24.Tae1 Tfe8 25.Txe8+ Sxe8 26.Dd2 f5 27.Te3 Dg5 28.Te2 Sd6 29.Dxg5 hxg5 30.Te6 Td8 31.a4 Sxc4 32.a5 b5 33.Txa6 b4 34.Sb5 g4 35.hxg4 Se3 36.gxf5 Sxf5 37.Lh3 Txd5 38.Lxf5 Txf5 39.Ta8+ Kh7 40.a6 c4 41.a7 Tg5+ 42.Kf2 Tf5+ 43.Kg3 Tg5+ 44.Kf4 Txb5 45.Tb8 g5+ 46.Ke3 Te5+ 47.Kd4 Ta5 48.a8D Txa8 49.Txa8 Kg7 50.Kxc4 b3 51.Kxb3 Kf7 52.Ta6 Kg7 53.Kc4 Kf7 54.Kd4 Ke7 55.Ke4 1:0
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3