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HGFEDCBA *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Engine_Leopard [1700]
schwarzer Spieler Tender [1476]
Ergebnis: 1 - 0    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Damenbauernspiel (ohne 2. ...Sf6)
Eco-Code:
D00    
Partiebeginn:
04.04.26 09:19 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
04.04.26 09:22 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
3 Minuten 6 Sek.
Züge:
  52
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.Sc3 d5 2.d4 c6 3.Dd3 f6 4.Sf3 Le6 5.e4 Lf7 6.Ld2 e6 7.O-O-O Ld6 8.Te1 Lc7 9.exd5 cxd5 10.Sa4 Se7 11.Sc5 Dc8 12.g4 b6 13.Sa4 h6 14.Sc3 O-O 15.a3 Lg6 16.De3 Te8 17.Kb1 Sec6 18.Sh4 Lh7 19.Sxd5 Sd7 20.Lg2 Tb8 21.Le4 Lxe4 22.Dxe4 Sf8 23.Sxc7 Dxc7 24.Sf3 Tbd8 25.Lf4 Dd7 26.h3 Sxd4 27.Lc1 Sxf3 28.Dxf3 e5 29.Td1 De6 30.h4 Sd7 31.g5 hxg5 32.hxg5 f5 33.De2 g6 34.Th6 Sf8 35.Tdh1 Td7 36.Ka1 Tg7 37.Kb1 Kf7 38.a4 Td8 39.f3 Dc6 40.Te1 Dxa4 41.Dxe5 Dd7 42.b3 Te8 43.Df6+ Kg8 44.Teh1 Th7 45.Txh7 Sxh7 46.Dxg6+ Kh8 47.Txh7+ Dxh7 48.Dxe8+ Dg8 49.Lb2+ Kh7 50.De7+ Kg6 51.Df6+ Kh5 52.Dh6+ 1:0
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3