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HGFEDCBA *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler caissa4 [1450]
schwarzer Spieler knipperdolli [1619]
Ergebnis: 1 - 0    
Art Ende:
  aufgegeben
Eröffnung: Holländisch im Anzug
Eco-Code:
A03    
Partiebeginn:
15.10.26 16:12 Uhr
Uhr:
7 Tage pro Zug
Partieende:
18.10.26 23:25 Uhr
Spiel:
  E-Mail-Modus Trainingspartie
Partielänge:
3 Tage 7 Stunden
Züge:
  50
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.f4 d5 2.d4 Sc6 3.Sf3 h6 4.e3 Lg4 5.Lb5 Ld7 6.Lxc6 Lxc6 7.Se5 Sf6 8.Sxc6 bxc6 9.c3 g5 10.fxg5 hxg5 11.Da4 Dd7 12.c4 dxc4 13.Dxc4 Dd5 14.De2 O-O-O 15.Sc3 Dd7 16.Da6+ Kb8 17.Sa4 Dc8 18.Dxc6 Db7 19.Dxb7+ Kxb7 20.Sc5+ Kc6 21.Sd3 Lh6 22.Se5+ Kb6 23.Sxf7 Se4 24.Sxd8 Txd8 25.O-O a5 26.Tf7 e6 27.Th7 Lf8 28.Kf1 Ld6 29.g3 a4 30.Ke2 Tf8 31.Kd3 Sf2+ 32.Kc4 Se4 33.a3 c5 34.b3 Tf2 35.bxa4 cxd4 36.Kxd4 Sc5 37.Tb1+ Kc6 38.a5 e5+ 39.Kc3 Se4+ 40.Kd3 Sc5+ 41.Kc3 Se4+ 42.Kb3 Sc5+ 43.Kb4 Sd3+ 44.Ka4 Sxc1 45.Txc1+ Kd5 46.a6 Ta2 47.Tc3 Ke4 48.a7 Kf3 (=) 49.a8D+ Ke2 50.Dg2+ 1:0
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3