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HGFEDCBA *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler don [1701]
schwarzer Spieler Engine_Ziesel [1500]
Ergebnis: 1 - 0    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Skandinavische Verteidigung
Eco-Code:
B01    
Partiebeginn:
18.04.26 19:07 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
18.04.26 19:10 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
2 Minuten 51 Sek.
Züge:
  54
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.e4 d5 2.exd5 c6 3.dxc6 bxc6 4.Sc3 Lf5 5.Sf3 Lg4 6.Le2 e6 7.h3 Lh5 8.d4 Lxf3 9.Lxf3 h5 10.Le3 Db6 11.Dc1 Le7 12.d5 Da5 13.dxc6 Lb4 14.Ld2 Dc7 15.Lf4 e5 16.Lg3 f5 17.O-O Lxc3 18.bxc3 f4 19.Lh2 g5 20.Da3 De7 21.Dxe7+ Sxe7 22.c7 e4 23.Lxe4 Kd7 24.Lxa8 Sbc6 25.Lxc6+ Sxc6 26.g3 Tg8 27.Tad1+ Kxc7 28.Tfe1 Kb6 29.Tb1+ Kc5 30.Te5+ Sxe5 31.Kf1 fxg3 32.Lxg3 Te8 33.Te1 Kd5 34.Txe5+ Txe5 35.Lxe5 Kxe5 36.Ke2 a6 37.Kd3 Kd6 38.Kd4 h4 39.f3 Ke6 40.c4 Kd6 41.c3 Kc6 42.a4 Kc7 43.Kc5 Kb7 44.Kd6 Kc8 45.c5 Kd8 46.c6 a5 47.c7+ Kc8 48.c4 Kb7 49.Kd7 Kb6 50.c8D Ka7 51.Dc5+ Kb7 52.Dc6+ Ka7 53.Kc7 g4 54.Db7+ 1:0
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3