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HGFEDCBA *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler sirhammer [1771]
schwarzer Spieler Engine_Tiger [1800]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Skandinavische Verteidigung
Eco-Code:
B01    
Partiebeginn:
13.07.26 00:53 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
13.07.26 01:10 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
17 Minuten 13 Sek.
Züge:
  50
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.e4 d5 2.exd5 Dxd5 3.Sc3 Da5 4.d4 Sa6 5.Ld2 c6 6.Lc4 Db4 7.b3 e5 8.dxe5 Da5 9.Sf3 Lb4 10.Se4 Lxd2+ 11.Sexd2 Sh6 12.O-O Dc7 13.Se4 O-O 14.Dd2 Sf5 15.Dg5 Sb4 16.c3 h6 17.Dh5 Sd5 18.g3 Sfe7 19.Tad1 Lf5 20.Sd6 Lg6 21.Dh3 Sxc3 22.Td2 Tad8 23.Sh4 Se4 24.Te2 Sxd6 25.exd6 Txd6 26.Tfe1 Sd5 27.f4 Lh5 28.Te5 Sf6 29.Sf5 Td2 30.Se7+ Kh7 31.Txh5 Db6+ 32.Kh1 Dd4 33.The5 Dc3 34.T5e3 Db4 35.Df5+ Kh8 36.g4 Txa2 37.g5 Sg8 38.gxh6 Sxh6 39.Sg6+ fxg6 40.Dxg6 Dd2 41.Dg3 Dd7 42.Te7 Dd4 43.Te8 Kh7 44.Ld3+ Tf5 45.Dh3 Taa5 46.Tf8 Db4 47.Te4 Ta1+ 48.Kg2 Ta2+ 49.Kf3 Dd6 50.Te3 Dxf4+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3