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HGFEDCBA *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Engine_Leopard [1700]
schwarzer Spieler stürmer [1487]
Ergebnis: 1 - 0    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Zukertort-Eröffnung (ohne 2. g3, ohne 2. c4)
Eco-Code:
A06    
Partiebeginn:
16.07.26 21:10 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
16.07.26 21:13 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
2 Minuten 38 Sek.
Züge:
  39
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.Sf3 d5 2.c3 c5 3.d4 Sc6 4.h3 e6 5.Sbd2 Ld6 6.dxc5 Lc7 7.b4 a6 8.e3 Sge7 9.Lb2 Sg6 10.a4 Ld7 11.c4 O-O 12.cxd5 exd5 13.Db3 Le6 14.b5 axb5 15.axb5 Txa1+ 16.Lxa1 Sce5 17.b6 Lb8 18.Sd4 Dc8 19.Db4 Sc4 20.Le2 Sxd2 21.Kxd2 Se5 22.Tb1 Sc4+ 23.Kd1 Se5 24.Tb3 Sc4 25.Ke1 Le5 26.Ld3 Lxd4 27.exd4 g6 28.Lc3 Lf5 29.Lxc4 dxc4 30.Dxc4 Le6 31.d5 Lf5 32.Lf6 Te8+ 33.Kf1 Te4 34.Ld4 Le6 35.dxe6 Txe6 36.Tb2 Dc6 37.Te2 Txe2 38.Dxe2 Dd5 39.De8+ 1:0
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3