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4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Engine_Leopard [1700]
schwarzer Spieler Automatt [1500]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Dreispringerspiel
Eco-Code:
C46    
Partiebeginn:
15.01.26 04:28 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
15.01.26 04:33 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
4 Minuten 46 Sek.
Züge:
  60
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.Sf3 Sc6 2.e4 e5 3.Sc3 d6 4.Le2 Lg4 5.O-O h6 6.Sxe5 Lxe2 7.Sxc6 Lxd1 8.Sxd8 Txd8 9.Txd1 Sf6 10.a4 a5 11.b3 b6 12.f3 Le7 13.Lb2 O-O 14.d4 c6 15.La3 Sd7 16.h3 Tfe8 17.Tab1 Sf8 18.Kf2 Se6 19.e5 dxe5 20.Lxe7 Txe7 21.d5 cxd5 22.Sxd5 Ted7 23.Se3 Txd1 24.Txd1 Txd1 25.Sxd1 Sd4 26.Sb2 Sxc2 27.h4 Sd4 28.h5 Sxb3 29.Sc4 f6 30.Sxb6 Sc5 31.g3 Kf7 32.Sc4 Ke6 33.Ke1 Kd5 34.Sb2 Kd4 35.Kd2 Sb3+ 36.Kc2 Sc5 37.f4 e4 38.Kd2 e3+ 39.Kc2 Ke4 40.Kd1 Kf3 41.Ke1 Kxg3 42.f5 Kf3 43.Kf1 Se4 44.Sd1 Sg3+ 45.Ke1 e2 46.Sf2 Sxf5 47.Sd3 Sg3 48.Sc5 Sxh5 49.Se6 g5 50.Sd4+ Ke3 51.Sxe2 Sf4 52.Sxf4 Kxf4 53.Ke2 g4 54.Ke1 Kf3 55.Kf1 g3 56.Kg1 g2 57.Kh2 Kf2 58.Kh3 g1D 59.Kh4 Kf3 60.Kh5 Dg5+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3