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1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Dieter [2023]
schwarzer Spieler frohnatur1900 [1106]
Ergebnis: 1 - 0    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Anderssen-Eröffnung
Eco-Code:
A00    
Partiebeginn:
24.04.26 13:25 Uhr
Uhr:
7 Tage pro Zug
Partieende:
29.04.26 13:20 Uhr
Spiel:
  E-Mail-Modus Trainingspartie
Partielänge:
4 Tage 23 Stunden
Züge:
  39
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.a3 g5 2.e4 e5 3.Lc4 Sh6 4.h3 Lg7 5.Df3 De7 6.d3 d6 7.Sc3 c6 8.Dh5 b5 9.Lxg5 bxc4 10.Lxe7 Kxe7 11.Dg5+ f6 12.Dxg7+ Sf7 13.Sge2 La6 14.Sg3 Sd7 15.Sf5+ Ke6 16.Dg4 Thg8 17.Sg7+ Ke7 18.h4 cxd3 19.O-O-O Sc5 20.Sf5+ Kf8 21.Df3 d5 22.exd5 Td8 23.dxc6 d2+ 24.Txd2 Txd2 25.Kxd2 Lc8 26.b4 Se6 27.Sd5 Sf4 28.Sxf4 Lxf5 29.c7 exf4 30.Da8+ Kg7 31.Dxa7 Sd6 32.c8D+ Kh8 33.Dc6 Se4+ 34.Ke2 Lg4+ 35.f3 Sg3+ 36.Ke1 Sxh1 37.Dxf6+ Tg7 38.Db8+ Lc8 39.Dxc8+ 1:0
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3