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4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Engine_Gnu [1900]
schwarzer Spieler Ewald [1688]
Ergebnis: 1 - 0    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Zukertort-Eröffnung (ohne 2. g3, ohne 2. c4)
Eco-Code:
A06    
Partiebeginn:
14.05.26 23:54 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
14.05.26 23:59 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
5 Minuten 24 Sek.
Züge:
  53
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.Sf3 d5 2.c3 Sc6 3.d4 Sf6 4.h3 e6 5.Lf4 Le7 6.g3 O-O 7.Sbd2 a6 8.Lg2 Ld6 9.e3 Lxf4 10.exf4 Se4 11.O-O Sxd2 12.Sxd2 h6 13.Sf3 Se7 14.a4 Dd6 15.b4 b6 16.Db1 c5 17.h4 cxb4 18.Db2 bxc3 19.Dxc3 Lb7 20.Tfb1 Tfc8 21.Db2 Tc6 22.Lh3 Tac8 23.Db3 Tc3 24.Dd1 Dc7 25.Ta2 Tc1 26.Txc1 Dxc1 27.Dxc1 Txc1+ 28.Kg2 Sc6 29.Tb2 b5 30.axb5 axb5 31.f5 b4 32.fxe6 fxe6 33.Lxe6+ Kh8 34.Lf7 Tc4 35.Lxd5 Tc3 36.Sd2 Sd8 37.Lxb7 Sxb7 38.Tb1 Td3 39.Sc4 Txd4 40.Txb4 Sd8 41.f4 Kh7 42.Kf3 Td3+ 43.Se3 Se6 44.Tc4 Ta3 45.Ke4 Sf8 46.f5 Sd7 47.Kd4 Sf6 48.Tc8 Ta4+ 49.Tc4 Ta3 50.g4 Ta1 51.g5 Sh5 52.g6+ Kg8 53.Tc8+ 1:0
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3