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4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Tender [1497]
schwarzer Spieler Engine_Leopard [1700]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Läuferspiel (ohne 2. ...Sf6)
Eco-Code:
C23    
Partiebeginn:
21.04.26 09:47 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
21.04.26 09:50 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
2 Minuten 54 Sek.
Züge:
  45
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.e4 e5 2.Lc4 b5 3.Lb3 a5 4.a3 Sc6 5.d3 a4 6.La2 h6 7.Se2 Tb8 8.Le3 b4 9.axb4 Sxb4 10.Lc4 d5 11.exd5 f5 12.c3 a3 13.cxb4 Lxb4+ 14.Sbc3 axb2 15.Tb1 Lxc3+ 16.Sxc3 Se7 17.O-O Ld7 18.f3 c6 19.d6 Da5 20.Dc2 Sd5 21.Lxd5 cxd5 22.Ld2 Db6+ 23.Kh1 d4 24.Sd5 Dxd6 25.Txb2 Txb2 26.Dxb2 O-O 27.Sb6 Le6 28.Tb1 Tb8 29.La5 Kh7 30.Db4 Dc6 31.h3 Kh8 32.Kh2 Kg8 33.Db5 Dc7 34.g3 e4 35.dxe4 fxe4 36.f4 Dc2+ 37.Kh1 Tf8 38.Db2 Dd3 39.Tg1 Tf5 40.Dd2 Df3+ 41.Tg2 Th5 42.Kh2 Txh3+ 43.Kg1 Dh5 44.Dxd4 Th1+ 45.Kf2 Df3+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3