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3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Gast-89749 [1500]
schwarzer Spieler Engine_Ziesel [1500]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Skandinavische Verteidigung
Eco-Code:
B01    
Partiebeginn:
03.10.26 11:48 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
03.10.26 12:00 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
11 Minuten 58 Sek.
Züge:
  51
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.e4 d5 2.exd5 Dxd5 3.d3 Sf6 4.Sf3 De6+ 5.Le2 Sc6 6.O-O Dg4 7.Se5 Df5 8.Sxc6 bxc6 9.Lf3 Ld7 10.Sc3 e5 11.Se4 h5 12.Sxf6+ Dxf6 13.Le4 Lc5 14.Le3 De7 15.Lxc5 Dxc5 16.Te1 O-O-O 17.Df3 Thf8 18.c4 f5 19.Lxf5 Lxf5 20.Dxh5 Kb8 21.Kh1 Lxd3 22.f3 Lf5 23.Dg5 Td7 24.Ted1 g6 25.Txd7 Lxd7 26.Dxg6 Tf5 27.Td1 Dxc4 28.h3 Lc8 29.Td8 Dh4 30.Dxf5 Dxd8 31.Dxe5 Dd2 32.a4 Dd5 33.De8 Dd3 34.h4 Dd2 35.De5 Db4 36.h5 c5 37.h6 Dxa4 38.h7 Db4 39.h8D Db6 40.Def6 Db3 41.Dff8 Db7 42.g4 a5 43.g5 a4 44.g6 Da6 45.g7 Df1+ 46.Kh2 Df2+ 47.Kh1 De1+ 48.Kg2 {=} De2+ 49.Kg3 {=} De1+ 50.Kf4 {=} Dd2+ 51.Ke5 {=} Dd4+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3