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3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Gast-60879 [1500]
schwarzer Spieler Engine_Gnu [1900]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Holländisch im Anzug
Eco-Code:
A03    
Partiebeginn:
14.08.26 11:59 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
14.08.26 12:19 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
20 Minuten 8 Sek.
Züge:
  47
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.f4 d5 2.Sf3 Lf5 3.b3 c5 4.Lb2 Sc6 5.e3 Sf6 6.c4 Sb4 7.Sa3 a6 8.Le2 e6 9.O-O h6 10.Sh4 Le4 11.d3 Lg6 12.Sxg6 fxg6 13.Sc2 Le7 14.Sxb4 cxb4 15.Lf3 O-O 16.De2 Dd7 17.Df2 Lc5 18.d4 Lb6 19.c5 Ld8 20.Dg3 De8 21.a4 a5 22.Le2 Se4 23.De1 Lc7 24.Lb5 Dc8 25.Tc1 Tf7 26.c6 Tb8 27.cxb7 Dxb7 28.Tc6 Ld6 29.Dc1 Tff8 30.Te1 Tbc8 31.Te2 g5 32.g3 gxf4 33.gxf4 Tfd8 34.Tec2 Tb8 35.La6 Da7 36.Lb5 Kh8 37.Tc8 Df7 38.Txd8+ Txd8 39.Tg2 g5 40.fxg5 Sxg5 41.Le2 Dg6 42.Lg4 Tf8 43.Dc6 Df6 44.Le2 Df1+ 45.Lxf1 Sh3+ 46.Kh1 Txf1+ 47.Tg1 Txg1+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3