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4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Engine_Ameise [1300]
schwarzer Spieler Geramont [1442]
Ergebnis: 1 - 0    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Van`t Kruys-Eröffnung
Eco-Code:
A00    
Partiebeginn:
08.04.26 07:13 Uhr
Uhr:
aus
Partieende:
08.04.26 07:28 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Trainingspartie
Partielänge:
14 Minuten 28 Sek.
Züge:
  51
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.e3 e5 2.Dh5 d6 3.d4 exd4 4.Lc4 Dd7 5.exd4 Sf6 6.Dd1 Le7 7.De2 O-O 8.Sc3 Te8 9.Dd3 Ld8+ 10.Sge2 c6 11.Dg3 d5 12.Ld3 Lc7 13.Dg5 b6 14.O-O c5 15.b3 Ld8 16.Lf4 Sc6 17.dxc5 bxc5 18.Tad1 d4 19.Sb5 La6 20.a3 Sd5 21.Dh5 g6 22.Df3 Sxf4 23.Sxf4 Se5 24.Dxa8 Lxb5 25.Lxb5 Dxb5 26.Tfe1 f6 27.a4 Dd7 28.Dd5+ Df7 29.Dxc5 Lb6 30.Dd5 Te7 31.Dd6 Td7 32.Da3 Sg4 33.h3 Se5 34.a5 Lc7 35.Se2 Ld6 36.Da4 Tc7 37.Dxd4 Lc5 38.De4 Tb7 39.Dh4 Lb4 40.a6 Tb6 41.f3 Txa6 42.Dxb4 Tc6 43.Db8+ Kg7 44.Sd4 Tc7 45.Se6+ Kh6 46.Sxc7 De7 47.Dxa7 Sc6 48.c3 Df8 49.Se6 Dc8 50.Dg7+ Kh5 51.Dxh7+ 1:0
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3