i9
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7
6
5
4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Ismet [1732]
Live-Elo: 1756-5
schwarzer Spieler servius [1756]
Live-Elo: 1752+5
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Englisches Vierspringerspiel (ohne 4. g3)
Eco-Code:
A28    
Partiebeginn:
13.10.26 11:49 Uhr
Uhr:
15 Min
Partieende:
13.10.26 12:00 Uhr
Spiel:
  Live-Modus Wertungspartie
Partielänge:
11 Minuten 45 Sek.
Züge:
  32
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.c4 e5 2.Sc3 Sf6 3.Sf3 Sc6 4.d4 exd4 5.Sxd4 Sxd4 6.Dxd4 Le7 7.e4 O-O 8.Lg5 c6 9.Le2 d5 10.e5 Se4 11.Lxe7 Dxe7 12.cxd5 Sxc3 13.bxc3 cxd5 14.Dxd5 Le6 15.De4 Da3 16.O-O Dxc3 17.Ld3 g6 18.f4 Lf5 19.Dxb7 Dxd3 20.Tad1 De3+ 21.Kh1 Tad8 22.Tde1 Db6 23.De7 Td2 24.Dg5 Db7 25.Tg1 Txa2 26.h4 Tc8 27.h5 Db4 28.h6 Df8 29.g4 Tcc2 30.Tg3 Da8+ 31.Kg1 Tg2+ 32.Kf1 Taf2+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3