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4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler RUDOLF [1707]
schwarzer Spieler JOSEFX [1525]
Ergebnis: 1 - 0    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Blackmar-Diemer-Gambit
Eco-Code:
D00    
Partiebeginn:
02.06.26 12:31 Uhr
Uhr:
7 Tage pro Zug
Partieende:
10.06.26 19:24 Uhr
Spiel:
  E-Mail-Modus Trainingspartie
Partielänge:
8 Tage 6 Stunden
Züge:
  36
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Sc3 f5 4.f3 exf3 5.Dxf3 a6 6.h3 Dxd4 7.Le3 Db4 8.O-O-O e6 9.g4 c6 10.gxf5 exf5 11.Td4 De7 12.Ld3 g6 13.Lf4 De1+ 14.Sd1 De6 15.Lc4 Df6 16.Dc3 g5 17.De1+ Le7 18.Le5 Dh6 19.Lxh8 c5 20.Td3 g4+ 21.Te3 Sc6 22.Lxg8 Sb4 23.Kb1 Sc6 24.Ld5 f4 25.Te4 Lf5 26.Lxc6+ Kf8 27.Txe7 Dxc6 28.Lg7+ Kg8 29.hxg4 Lg6 30.Sh3 f3 31.Dc3 Lf7 32.Sg5 Dg6 33.Txh7 Dxh7 34.Sxh7 Td8 35.Dxf3 Ld5 36.Sf6+ 1:0
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3