i9
8
7
6
5
4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Märchenfee [1308]
schwarzer Spieler BadAI [1527]
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  aufgegeben
Eröffnung: Caro-Kann-Verteidigung (ohne ...Lg4)
Eco-Code:
B10    
Partiebeginn:
29.12.25 20:21 Uhr
Uhr:
7 Tage pro Zug
Partieende:
09.04.26 08:19 Uhr
Spiel:
  E-Mail-Modus Trainingspartie
Partielänge:
100 Tage 10 Stunden
Züge:
  50
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
Export to PGN (download)
   
Spielverlauf:
     
1.e4 c6 2.Sf3 d5 3.e5 Lf5 4.Sd4 Lg6 5.d3 e6 6.Sf3 Sd7 7.d4 c5 8.Ld2 Db6 9.Lc3 cxd4 10.Lxd4 Lc5 11.Lxc5 Sxc5 12.b3 Se7 13.Le2 O-O 14.O-O Dc7 15.Sc3 Sd7 16.Dd2 Sxe5 17.Sd4 a6 18.h3 Tac8 19.Sa4 Sd7 20.Tac1 e5 21.Sf3 f5 22.c3 e4 23.Sd4 Lf7 24.Tfe1 g6 25.Dg5 De5 26.Lh5 Kh8 27.Le2 Sc6 28.Sxc6 Txc6 29.Dh6 b5 30.Sb2 Txc3 31.Txc3 Dxc3 32.Tb1 Dc2 33.Dc1 Dxe2 34.Dc7 Le8 35.Da5 Dc2 36.De1 Se5 37.Dd1 Dxd1+ 38.Txd1 Lf7 39.Tc1 g5 40.Kh2 Kg7 41.Tc7 h5 42.a3 Sd3 43.Sxd3 exd3 44.Tc1 f4 45.Td1 Lg6 46.Td2 Tc8 47.g3 Tc2 48.Td1 Txf2+ 49.Kg1 fxg3 50.Txd3 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3