i9
8
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6
5
4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Ismet [1698]
Live-Elo: 1721-3
schwarzer Spieler OrangUtan [1753]
Live-Elo: 1829+3
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  aufgegeben
Eröffnung: Englisches Vierspringerspiel (ohne 4. g3)
Eco-Code:
A28    
Partiebeginn:
26.05.26 20:24 Uhr
Uhr:
15 Min
Partieende:
26.05.26 20:37 Uhr
Spiel:
  Live-Modus Wertungspartie
Partielänge:
12 Minuten 47 Sek.
Züge:
  37
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.c4 e5 2.Sc3 Sf6 3.Sf3 Sc6 4.d3 Lb4 5.Ld2 O-O 6.e3 Te8 7.Le2 d6 8.h3 Lf5 9.O-O Lxc3 10.Lxc3 e4 11.dxe4 Sxe4 12.Ld4 Sxd4 13.exd4 c5 14.d5 Db6 15.Te1 Dxb2 16.Tb1 Dxa2 17.Txb7 Sc3 18.Dd2 Dxd2 19.Sxd2 Txe2 20.Txe2 Sxe2+ 21.Kf1 Sf4 22.Kg1 a5 23.Sf3 a4 24.Sg5 Lg6 25.g3 Se2+ 26.Kf1 Sc3 27.g4 h6 28.Sf3 Ld3+ 29.Ke1 Lxc4 30.Kd2 Se4+ 31.Ke3 Lxd5 32.Tb1 Sc3 33.Ta1 Lxf3 34.Kxf3 a3 35.Ke3 a2 36.Kd3 Sd1 37.Kd2 Sxf2 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3