i9
8
7
6
5
4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Ismet [1700]
Live-Elo: 1725-4
schwarzer Spieler OrangUtan [1751]
Live-Elo: 1825+4
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Englisches Vierspringerspiel (ohne 4. g3)
Eco-Code:
A28    
Partiebeginn:
26.05.26 20:55 Uhr
Uhr:
15 Min
Partieende:
26.05.26 21:11 Uhr
Spiel:
  Live-Modus Wertungspartie
Partielänge:
16 Minuten 24 Sek.
Züge:
  26
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.c4 e5 2.Sc3 Sf6 3.Sf3 Sc6 4.d3 d5 5.cxd5 Sxd5 6.Ld2 Le6 7.e3 Le7 8.Le2 O-O 9.h3 f5 10.O-O Sb6 11.a3 a6 12.Tc1 Dd6 13.Dc2 Lf6 14.Tfd1 Tad8 15.Le1 De7 16.e4 f4 17.Db1 Df7 18.Td2 Dg6 19.Kh2 Sd4 20.Sxd4 exd4 21.Sd5 Sxd5 22.exd5 Lxh3 23.gxh3 f3 24.Lxf3 Le5+ 25.Kh1 Txf3 26.Te2 Txh3+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3