i9
8
7
6
5
4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler klausino [1762]
Blitz-Elo: 1828-5
schwarzer Spieler Picok [1789]
Blitz-Elo: 1801+5
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  aufgegeben
Eröffnung: Blackmar-Diemer-Gambit
Eco-Code:
D00    
Partiebeginn:
07.07.26 16:22 Uhr
Uhr:
2 Min
Partieende:
07.07.26 16:26 Uhr
Spiel:
  Blitz-Modus Wertungspartie
Partielänge:
3 Minuten 15 Sek.
Züge:
  50
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Sc3 f5 4.f3 exf3 5.Sxf3 Sf6 6.Lc4 e6 7.Se5 Ld6 8.O-O O-O 9.Lf4 Sc6 10.Sxc6 bxc6 11.Lxd6 cxd6 12.De2 d5 13.Ld3 Se4 14.Sa4 Da5 15.Sc5 Sxc5 16.dxc5 Dxc5+ 17.Kh1 Ld7 18.De5 Tf6 19.a3 Taf8 20.b4 De7 21.Tae1 f4 22.Tf3 Th6 23.Tef1 Dh4 24.Th3 Df6 25.Dxf6 Tfxf6 26.Txh6 gxh6 27.g3 f3 28.Kg1 e5 29.c3 e4 30.Lc2 Kf7 31.Kf2 Kg6 32.Ke3 Kg5 33.h4+ Kg4 34.Tf2 Kxg3 35.Lb3 Kxh4 36.a4 Kg3 37.b5 h5 38.b6 axb6 39.Lc2 h4 40.Ld1 h3 41.Lc2 h2 42.Txh2 Kxh2 43.Kf2 Kh3 44.Ld1 Kg4 45.Lb3 Kf4 46.Ld1 e3+ 47.Kf1 e2+ 48.Ke1 exd1D+ 49.Kxd1 Ke3 50.Ke1 Tg6 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3