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4
3
2
1
ABCDEFGH *
Partieverlauf - Archiv
weisser Spieler Anoushiravan [1314]
Live-Elo: 1296-2
schwarzer Spieler Ponyhoff [1563]
Live-Elo: 1516+2
Ergebnis: 0 - 1    
Art Ende:
  Schachmatt
Eröffnung: Skandinavisches Gambit
Eco-Code:
B01    
Partiebeginn:
19.10.26 13:22 Uhr
Uhr:
15 Min
Partieende:
19.10.26 13:32 Uhr
Spiel:
  Live-Modus Wertungspartie
Partielänge:
10 Minuten 19 Sek.
Züge:
  50
+
🏁
Dame wird gewünscht Turm wird gewünscht Läfer wird gewünscht Springer wird gewünscht Brett drehen
Variantenbrett
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Spielverlauf:
     
1.e4 d5 2.exd5 Sf6 3.Sc3 Sxd5 4.Sxd5 Dxd5 5.Sf3 Lg4 6.Le2 Sc6 7.h3 Lh5 8.g4 Lg6 9.O-O Sb4 10.c4 Dd8 11.d4 Sc2 12.Ld3 Lxd3 13.Dxd3 Sxa1 14.Se5 e6 15.f4 Ld6 16.Te1 Lxe5 17.fxe5 O-O 18.g5 c5 19.d5 exd5 20.cxd5 Db6 21.Kg2 Da5 22.Ld2 Dxa2 23.Lc3 Sb3 24.Dg3 Sd4 25.Dg4 Sb5 26.Te2 Sxc3 27.bxc3 Dxd5+ 28.De4 Dxe4+ 29.Txe4 b5 30.Kf3 a5 31.Kg4 a4 32.Kf5 a3 33.g6 fxg6+ 34.Kg5 Tf5+ 35.Kg4 a2 36.Te1 a1D 37.Txa1 Txa1 38.h4 Tg1+ 39.Kh3 Txe5 40.Kh2 Tc1 41.Kg3 Txc3+ 42.Kf4 Te8 43.Kg5 Td8 44.h5 Td5+ 45.Kg4 Tc4+ 46.Kg3 Td3+ 47.Kf2 Tc2+ 48.Ke1 Th2 49.hxg6 Ta3 50.Kf1 Ta1+ 0:1
x = schlagen, e.p. = schlagen en passant, - = ziehen
+ = Schach, (=) = Remis w {=} = Remis s
#1 #2 #3